ようこそ!这里是Frankenstein的地灵殿!( ̄▽ ̄)/
关于本站
之前使用的是luogu博客,但是功能方面有种种限制(尤其是归档上);而自己也有想法搭建一个博客,于是本站就诞生了。(我出生了!)
- 地灵殿旧址可以在菜单栏中找到
OI
OI分类中记录了自己高中OI时期的题解、笔记、心得和其他的一些东西……
由于主要使用的OJ是luogu,所以文章中的题目编号都是洛谷题库
开发笔记
是一些个人项目的开发笔记。目前主要着手于DirectX的学习,2D/3D绘图库的开发,以及简单的游戏引擎的架构。
小课堂
本来是纯出于兴趣写的一个零基础学习C++(当时第一个版本还是C)语言的教程,逐渐就写成了一个系列(
另外,以后也会将一些非工程型的学习内容、教程整理放在这里(如图形学相关算法、编程语言相关)
友情链接
阿魏 某魏’s Blog
现役OIer,在我搭建这个博客时帮了大忙,也学到了很多……
DaRK_52 DaRK_52
退役OIer,OI时期的队友……(tqlwsl)
关于本人
- 19歳、学生です。
- 曾经的NOIP选手,然而差5分省二滚粗了,遗憾退役(
- 现NJUCS学生www
- 计算机图形学爱好者,DirectX学习中
- 母语是OI时期的C/C++,C++新特性学习中、
模板元编程学习中 - 受身边dalao影响,希望学些plt相关,函数式编程学习中,主攻Haskell和F#
- 编译原理学习中,希望能开发出自己语言的解释器
一些个人项目
Fr2D
一个C++语言2D绘图库,基于Direct2D
Fr2DSTG
一个STG游戏引擎,基于FR2D/Direct2D
FR_Raytracer
一个C++实现的光线追踪器
- 本文作者: Frankenstein
- 本文链接: https://salty-frankenstein.github.io/blog/about2019/index.html
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 MIT 许可协议。转载请注明出处!