ようこそ!这里是Frankenstein的地灵殿!( ̄▽ ̄)/
本文最后更新于2025.10.27,这是地灵殿的第二次重建了!之前的about me可以在这里找到。
关于本站
最早的站在2017年12月建立,使用的是luogu博客,但是功能方面有种种限制(尤其是归档上);而自己也有想法搭建一个博客,于是本站就诞生了。(我出生了!)
关于地灵殿旧址
地灵殿旧址是我在高中OI时期的博客,内容包括:
- OI时期的题解、笔记、心得和其他的一些东西……由于主要使用的OJ是luogu,所以文章中的题目编号都是洛谷题库
- 一些个人项目的开发笔记。当时在折腾DirectX,2D/3D绘图库的开发,以及简单的游戏引擎。不过进了大学就没在折腾了。
- 小课堂 本来是纯出于兴趣写的一个零基础学习C++(当时第一个版本还是C)语言的教程,逐渐就写成了一个系列
地灵殿旧址已经永远地消失了……
旧址的内容被妥善保存在了本站的黑历史区,不过我劝你别看(ゝ∀・)
友情链接
wls 某魏’s Blog
wls为什么是神?在我搭建这个博客时帮了大忙,也学到了很多……
DaRK_52 DaRK_52
退役OIer,OI时期的队友……(tqlwsl)
关于本人
- 24歳、学生です。
- 现东京科学大学学生,做编程语言相关的研究(一入PL深似海……
- 以前的NJUCS学生
- 曾经的NOIP选手,然而差5分省二滚粗了,遗憾退役(
- 计算机图形学爱好者,虽然已经很久没碰了(´・ω・`)
一些个人项目
Ray tracer in Rust
一个用Rust写的PBR渲染器,支持Microfacet BRDF Model和Multiple Importance Sampling!


Homura
一个支持Algebraic Effects和Effect Handlers的函数式编程语言。

- 本文作者: Frankenstein
- 本文链接: https://salty-frankenstein.github.io/blog/about/index.html
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